数据类型
- 6种原始值(不可变。“除非重置当前变量,否则不能改变元素值。”)
- Null(只有一个值: null)
- Undefined(一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined)
- Number
- Boolean(两个值:true 和 false)
- String
- Symbol
- 和Object(对象指内存中的可以被标识符引用的一块区域)
数据类型检测
typeof(对变量或值调用 typeof 运算符将返回(字符串)下列值之一)
* undefined - Undefined类型
* number - Number类型
* boolean - Boolean类型
* string - String类型
* symbol - Symbol类型(ECMAScript6新增)
* function - 函数对象([[Call]]在ECMA-262条款中实现了)
* object - 引用类型 或 Null类型
1 | typeof(Function) // function (Function是函数对象) |
变量赋值时候的返回值:
1 | var name = 123; // 返回undefined |
结语:定义变量的时候赋值返回:undefined 给已声明变量赋值时候返回当前赋值。
获取元素距离页面的top、left
1 | function getRec(ele) { |
注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。
数字的固定小数位数
1 | var a=8.88888, |
js是编译语言,数组长度是随时程序变化而变化的1
2
3
4var arr = [0, 1];
arr[3] = 3;
console.log(arr[2]); // undefined
console.log(arr.length); // 4
矩阵的转置
1 | var arr = [ // 定义一个矩阵(二维数据) |
冒泡排序方法
1 | // 第一轮是对n-1的位置定位 |
二分查找
1 | var arr = [41, 55, 76, 87, 88, 99, 123, 432, 546, 577, 688, 786]; |
js对象访问属性的二种方式
1 | function Person () {}; |
js之delete只能删除对象的属性
1 | function Person () {}; |
在js中对象的方法不是通用的,如果生成n个对象,那么就有n个内存堆栈
1 | // js 中 一切类 继承自 Object 而Object 有propotype |
对象
1 | // js里要想创建对象 除了一般的创建方式 还有 通过Object 方式创建类 |
arguments
1 | function abc() { |
call函数目的就是改变对象的this指向
1 | var Person = { |
体会js的封装
1 | function Person() { |
prototype的方法不能访问私有属性和方法
1 | function Person() { |
继承
1 | // js 里面是对象冒充来继承的 不算是真正的继承 通过对象冒充 js可以实现多重继承和继承的效果 但是没有Extends关键字 |
重载
1 | // js从常理来说是不支持重载的 但是又可以说是天然支持重载 因为js天然支持可变参数 而且我们可以通过arguments[]数组的长度判断 而做出相应的处理 |
闭包
1 | // 闭包实际上设计一个对象的属性,何时被gc处理的问题 闭包和gc是相关联的 |
数组长度
1 | // 数组的长度是根据下标的最大而确定的 |
LazyMan
实现LazyMan(什么是LazyMan?请自行google)
1 | function _LazyMan(_name) { |